うんパカ2部のカードゲームの話

遊戯王とか如何月とかのやつ

東方如何月、特殊勝利(12レイマリ特化)

いや、楽しいわ。如何月。
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取り敢えず組んでみた12霊夢魔理沙のみ特化デッキです。紹介しちゃうぞ?しちゃって良いんだな!?(いい笑顔)

前提として、要素を詰め込みすぎたので頭使ってください。

説明をば、まず12霊夢魔理沙の効果について
f:id:attak-meel:20190720164127j:imageそのまんまの効果ですね。相手の場が埋まった上で自機攻撃をする事でエクゾディアするカード。難易度で言うなら普通にやってたら初期カードプールで今の環境カード相手にウィジャ盤揃えるくらいの難しさですね。

ということでこのカードをフォローするためのカード郡の説明です。

まずは7文&チルノから
f:id:attak-meel:20190720164508j:imageなお、数値に関係なくバウンスする模様。強っ、、、(引き気味)

いや7文&チルノの効果が協力すぎるね。使ってグレイズに持ち込むもよし、バウンスして相手の手札消費を抑えるもよし。ただ一つ問題があるのは回避スペルを発動できちゃう所だが。

そこは問題じゃあ無いからな。(移動スペル以外だけど、、、)

次は1ルーミアについて
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1ルーミアは自機移動で自機である12霊夢魔理沙の勝利効果を、狙う事が出来るから入れたけど。これの強みは自壊しに行けるところ。相手札を倒さずに自機移動する事で、相手の場が全て埋まってるという条件を成功率を上げる事が出来る。(なお4霊夢&紫とも相性が良い気がしないでも無い。)

長くなりそうなのでこっから雑が加速します。

8霊夢
f:id:attak-meel:20190720165017j:imageハンド捨て要因。弾幕キル狙いも出来ないことは無い。とにかく相手の場のカードを表にすると言うのは相手の行動を制限出来る。大半の人は表札から行動する事が多いし真ん中を表にした場合は行動させざるを得ないので行動掌握として優秀。とにかく2枚ステ札に遅れるのは優秀なのだ。誰がなんと言おうと。

9フラン
f:id:attak-meel:20190720165047j:imageハンド捨て要因兼自壊要員。弾幕放てるようになるのは強み。初手に使えば相手の場を一気に2枚表にできると。破壊出来ればラッキー、、、でもないけど。むしろ自身含め2枚カードをステ札に遅れるのは優秀。

10レミ咲
f:id:attak-meel:20190720170317j:imageハンド捨て要因兼弾幕

普通に効果使って弾幕します。リーダーを直接ヤリに狙える。このカード含め手札捨て札に2枚投げれるから強い。関係ない話だけど何このレミリア、胸大きいな、、、。作者はロリ巨乳を狙ってるのか、、、?好きです。はい。ヽ(・∀・)ノ

11魔理沙&アリス
f:id:attak-meel:20190720170915j:image後半に置くと12レイマリを妨害してしまう。なのでさっさと中盤当たりに使うか攻撃要因で使おう。とはいえルーミアを手札に持ってこれる所から耐久も、できるように出来ないこともない、、、はず。多分。

後はコスト役や一応ある程度役割あるやつを

2リグル
f:id:attak-meel:20190720171709j:imageコスト役。一応効果を使って全面を自由に攻撃出来る。ただし相手がこちらの札を1つでも倒した場合に限る。

3ミスティア
f:id:attak-meel:20190720171907j:imageイナバのコストです。

4咲夜
f:id:attak-meel:20190720172002j:image12確定破壊マン。自分の場のカードを意図的に表にする事で相手の攻撃先を与えてやる事ができる。(ただし真ん中のキャラを表にすると弾幕1キルされる可能性が上昇します。)

5鈴仙
f:id:attak-meel:20190720171608j:image4咲夜と7文&チルノおかえり要因

上記カードをサルベージする役。積極に戻したいのは7文&チルノ

6楽園の素敵な脇
f:id:attak-meel:20190720172426j:image鈴仙のコスト。やっぱり腋巫女ナンジャないかぁ。コストで優秀(私はJK持ってないんです察して。)もっと早めにはまれてたら、、、イベント行ってプロモJK貰えたのに悔いですよ。

 

結論。

色々出来るせいで戦略がゴチャゴチャになります。

頭の良い人ならきっと回せるデッキです。

何か他のカード候補がある人は教えて欲しいです。

一応今のところ会社の先輩とやった感じでは普通にレイマリ特殊勝利は出来てます。

はい、そうです。12レイマリはガチカードだったのだ、、、。きっとそうに違いない(白目)